
Dirigido para o Fire Emblem: Three Houses? É um grande compromisso, mas é improvável que você se arrependa. A série de RPG de estratégia tem sido um grampo em dispositivos portáteis há anos, e estava no console antes disso. Agora que voltou para o console, Fire Emblem está no seu melhor, equilibrando sims sociais e batalhas táticas de RPG para uma longa e substancial experiência que os fãs da série irão desfrutar.
o número 1111
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Emblema do Fogo: Três Casas
Traga unidade para o reino de Fódlan
Fire Emblem: Three Houses coloca você na pele não apenas de um guerreiro, mas também de um professor que deve treinar um grupo de soldados para prepará-los para os conflitos inevitáveis entre três casas poderosas que lideram o mundo em que você vive. Esta nova reviravolta trabalha junto com a amada mecânica existente da franquia Fire Emblem na última entrada desta série de RPG tático.
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Quer você seja um veterano do Fire Emblem ou um novato, ainda é um pouco assustador enfrentar um novo título do Fire Emblem. Aqui estão cinco coisas importantes que você deve saber antes de escolher sua casa e mergulhar no mundo de Fodlan:
Fire Emblem tem uma longa história - mas não se preocupe com isso
Fire Emblem é uma série de RPG de estratégia e tática que existe desde 1990, mas se você é novo na série, não precisa se preocupar com isso. Com poucas exceções, cada entrada é um jogo autônomo que vai ensinar aos jogadores suas complexidades à medida que jogam, sem conhecimento prévio dos jogos necessários. Dito isso, sua longa história pode ser interessante e útil para saber quando abordar os jogos pela primeira vez.
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A principal coisa que você vai querer saber é que antes de Fire Emblem: Awakening, os jogos Fire Emblem eram quase exclusivamente focados na estratégia e nas partes táticas. Embora tivessem histórias, os relacionamentos entre os personagens não eram tão detalhados ou importantes como chegaram a ser. Despertar mudou o jogo um pouco ao adicionar elementos de simulação social, permitindo ao jogador formar laços poderosos com outros membros do elenco e aprofundar tramas individuais ao lado da história principal. Fire Emblem: Fates levou isso ainda mais longe, e enquanto Fire Emblem: Three Houses reduziu um pouco esses elementos, ele ainda depende muito dos recursos de simulação social como elementos-chave em como você aumenta suas unidades. Os dois lados do jogo trabalham lado a lado.
Se você não é fã de elementos de simulação social ou RPGs de estratégia e tática, este não é o jogo para você. Você não pode ter uma metade do jogo sem a outra, e os dois elementos afetam um ao outro de várias maneiras para criar uma experiência coesa. No entanto, se ambas as partes soam atraentes, prepare-se para uma viagem infernal.
Sua casa é importante
Uma das primeiras escolhas que o jogo pede é escolher sua casa, entre Águias Negras, Leões Azuis e Veados Dourados. Você obterá uma introdução rápida sobre os alunos em cada casa, bem como seus ideais gerais, mas o jogo não o prepara para a drástica decisão que será.
A casa que você escolher moldará todo o enredo do jogo, com as coisas divergindo dramaticamente conforme o jogo entra em seu segundo ato. Temos um guia detalhado sobre as diferenças entre as casas, mas as maiores coisas que você deve considerar são a dificuldade e a história: tanto Blue Lions quanto Golden Deer são boas escolhas para iniciantes da série, com Golden Deer tendo o mais alegre das duas histórias, e Black Eagles são ambos mais desafios e muito mais sombrios. A história das Águias Negras também tem sua própria divisão separada em dois outros caminhos mais tarde, então considere isso também.
Sistemas sociais e de luta: trabalhando juntos
Como mencionei acima, os elementos de batalha e os sistemas de simulação social trabalham juntos para uma experiência completa. As coisas que você faz de um lado afetam os elementos do outro de várias maneiras, então você não pode realmente trabalhar preguiçosamente de um lado apenas para chegar ao outro. Você tem que se esforçar em ambos.
Os aspectos de simulação social do jogo envolvem o aumento dos níveis de suporte e motivação do personagem, que por sua vez é usado para treinar melhor seus alunos nas habilidades, que são então usadas na batalha. E na batalha, os personagens podem continuar a aumentar os níveis de suporte (o que afeta o quão bem eles lutam ao lado dos outros) e então usar as habilidades que obtiveram para derrotar os inimigos. E você receberá recompensas no lado sim social que também são usadas na batalha.
Tudo isso se encaixa de várias maneiras e resulta em um ritmo confortável para Fire Emblem: Three Houses. Você passará de 30 a 60 minutos vagando pelo mosteiro, falando com os alunos, concluindo missões e construindo suporte, depois passará um curto período de tempo instruindo-os e, eventualmente, será lançado em batalhas. Então, tudo se repete. Mais tarde no jogo, os ciclos ficam mais rápidos à medida que você se acostuma com o ritmo do jogo, mas no início você pode passar horas fazendo um ou outro antes de seguir em frente.
Certificar-se de que você é minucioso, independentemente do lado do jogo em que você está, é a chave para o sucesso em ambos. Não se apresse!
Um jogo em duas partes
Sem estragar as coisas, é importante saber que Fire Emblem: Three Houses é um jogo em duas partes. A primeira metade acontece com você como professor do mosteiro, treinando seus alunos. A segunda ocorre algum tempo depois, em meio a uma guerra.
Embora o loop básico do jogo seja o mesmo nas duas metades, existem algumas diferenças importantes. Na primeira metade, você terá a opção de recrutar alunos de outras casas e começar a construir relacionamentos com certos personagens. Na segunda metade, muitos desses personagens desaparecem ou partem para suas próprias aventuras, o que significa que você fica com a equipe que formou até aquele ponto e deve construir relacionamentos mais profundos com eles.
Essencialmente, isso significa que a 'Parte 1' do seu jogo deve ser amplamente centrada em descobrir quem você quer na sua equipe e como você quer que essa equipe pareça no restante do jogo. Embora você queira construir relacionamentos de apoio na primeira metade com os membros de sua própria casa, não se preocupe muito se parecer que está indo devagar, pois você terá toda a segunda metade para se concentrar neles. Em vez disso, volte sua atenção para construir apoio com outros alunos fora de sua casa se quiser que eles se juntem a você, e certifique-se de ver as conversas de apoio com personagens que não são seus responsáveis diretos antes de avançar muito no ano civil.
Uma equipe equilibrada
Acima de tudo, a melhor maneira de ter sucesso em Fire Emblem: Three Houses é construir uma equipe equilibrada. Você quer ter certeza de ter lutadores físicos fortes, pessoas que podem sofrer danos, unidades que se destacam em movimento e conjuradores com ataque e magia de cura. Reserve um tempo para planejar suas aulas para que você saiba o que suas unidades irão crescer e não perca um precioso tempo de instrução.
Se você estiver jogando no modo morte permanente, isso pode se tornar uma luta se você começar a perder unidades, especialmente no final do jogo. Você pode contrariar isso certificando-se de recrutar todos que puder, incluindo professores como Manuela e Hanneman, que são essencialmente recrutas gratuitos depois que você atinge um determinado ponto no jogo, para outros recrutas fáceis semelhantes, como Shamir, Catherine, Cyril e Alois. Pegar alunos de outras casas também é útil, embora à medida que seu exército aumenta, você também precisa se certificar de que está aumentando o nível de todos juntos. Escolher 'Batalha' nos seus dias de folga sempre oferece pelo menos uma opção que não custa pontos de ação, então você pode grindar o quanto quiser.
Acima de tudo, divirta-se! Fire Emblem: Three Houses é um passeio longo e agradável com caminhos divergentes e muitas opções de estratégias diferentes. Não se preocupe muito em bagunçar tudo e aproveite o tempo que você tem com suas unidades.
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Fire Emblem: Three Houses coloca você na pele não apenas de um guerreiro, mas também de um professor que deve treinar um grupo de soldados para prepará-los para os conflitos inevitáveis entre três casas poderosas que lideram o mundo em que você vive. Esta nova reviravolta trabalha junto com a amada mecânica existente da franquia Fire Emblem na última entrada desta série de RPG tático.
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