Fire Emblem: Three Houses coloca você na pele de um professor instruindo um grupo de jovens nobres e mulheres que um dia irão liderar suas respectivas casas. Você quer garantir que eles entendam as nuances do combate e da estratégia, enquanto aprimoram seus talentos inatos. Mas existem tantas classes e habilidades diferentes, como você sabe a quem ensinar em que matéria?
Quando você chegar aos dias de aula em Fire Emblem: Three Houses, aqui está um guia para instruir seus alunos da maneira mais eficiente possível:
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A melhor forma de instruir seus alunos em Fire Emblem: Three Houses
- Em um dia de instrução, selecione 'Instruir manualmente' sempre
- Para cada aluno, decida o que Iniciante, intermediário, avançado e master class você quer que eles eventualmente se tornem
- Pressione 'ZR' para ver as aulas e ver quais habilidades eles precisam treinar para alcançar esses objetivos
- Debaixo 'Metas,' certifique-se de que as habilidades de que o aluno precisa para chegar às aulas que você deseja que ele se tornem estão selecionadas
- Assim que as metas de todos forem definidas, começar a instrução
- Instrua os alunos apenas com motivação máxima
- Instrua os alunos no mesmas habilidades que definiram como metas
- Sinta-se livre para mudar objetivos sempre que um aluno atinge o mínimo necessário para uma aula
Manualmente ou Automaticamente?
Todos os dias em que você leciona, você tem a opção de instruir seus alunos manualmente ou automaticamente. Você deve sempre opte por instruir manualmente. Automático instruirá os alunos com base nas metas que eles definiram, o que é bom, mas perde oportunidades de criar motivação extra, descobrir talentos ocultos e focar nos alunos que precisam de ajuda extra.
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Com a instrução manual, você será capaz de instruir uma certa quantidade de alunos com base no seu nível de professor, e a quantidade de instrução que você pode dar a eles em uma sessão é baseada em sua motivação atual. Você poderá brincar com metas, atividades em grupo e até mesmo buscar talentos ocultos. Não leva muito tempo para instruir manualmente, e se você estiver jogando um videogame de mais de 60 horas, provavelmente não está com muita pressa, então sempre siga as instruções manuais, todas as vezes.
Escolha suas aulas com antecedência!
Uma das melhores coisas que você pode fazer para instruir seus alunos com mais eficácia é decidir desde o início quais classes de nível avançado e / ou mestre você deseja que suas unidades cheguem. Você pode ver todas as classes possíveis (menos algumas secretas) pressionando o botão ZR na tela de instruções.
É assim que as aulas funcionam. Cada personagem começa como nobre ou comum, e pode então avançar para as classes iniciante, intermediário, avançado e mestre nos níveis 5, 10, 20 e 30, respectivamente. Como um dos requisitos para chegar a uma nova classe é ter as habilidades do personagem em certos níveis, você vai querer ter certeza de que está trabalhando nelas à medida que vai subindo de nível.
Cada personagem possui automaticamente habilidades que irão crescer mais rápido (marcadas com uma seta azul ao instruí-los) ou mais devagar (seta vermelha) e, portanto, é inatamente mais adequado para certas classes. A melhor maneira de instruir os alunos é olhar para o futuro nas classes Advanced e Master e decidir o que você deseja que cada aluno se torne, em seguida, anotar as habilidades de que eles precisarão e começar a trabalhar nelas o quanto antes. Para quase todas as aulas, haverá um fluxo natural das classes iniciante para intermediário e avançado. Por exemplo, um Soldier precisa de habilidades de Lance, Cavalier requer Lance and Riding, e Paladin também quer Lance and Riding, tornando isso uma progressão natural para um personagem tomar. Então você gostaria de escolher um personagem para treinar Lance e Riding. E se esse personagem também se destacar em Fé ou Razão, ele pode se tornar um Cavaleiro das Trevas ou um Cavaleiro Sagrado em níveis posteriores.
Vale a pena gastar alguns minutos com um bloco de notas e um lápis no início para planejar a maneira como você deseja que seu personagem cresça, para não perder um precioso tempo de instrução com habilidades que eles não usarão.
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Talentos escondidos
Ao observar as habilidades de um personagem para instruir, você pode notar alguns com três estrelas vazias na extrema direita. Estes são 'talentos ocultos' nos quais o personagem é pobre inicialmente, mas com instrução suficiente (especificamente, doze comandos 'instruir', não funciona com metas ou usando em batalha), eles podem transformá-los em 'talentos emergentes', o que dá eles são um impulso em vez de uma fraqueza. É bom levar isso em consideração desde o início ao planejar suas aulas, já que uma unidade que parece ser ruim no Reason pode realmente ser muito boa nisso com alguma instrução e, portanto, ter ainda mais caminhos potenciais abertos para eles. Não sinta que precisa perseguir isso se não quiser, apenas saiba que a opção existe.
Definir e alcançar metas
Os personagens ganham habilidades por meio de instruções e usando-as em batalha, mas também a cada semana ganharão um aumento significativo para até duas habilidades (ou um aumento ainda maior para apenas uma) que você definir na seção 'Objetivo' do menu de Instruções. Assim como acima, use o plano que você fez para um personagem para alcançar uma classe Avançada ou Mestre para determinar em quais habilidades você deseja que sua unidade se concentre. Você pode alterá-los a qualquer momento que instruir, portanto, uma vez que um personagem atinge o nível que você precisa que eles estejam em uma certa Habilidade, você sempre pode trocá-los e fazê-los trabalhar em outra.
Atividades em grupo
Há três Atividades de Grupo no total, que dão a dois personagens um pequeno impulso para Voar, Cavalgar ou Armadura Pesada, além de fortalecer seus laços um com o outro. Este aumento não é muito significativo e é mais lento para personagens sem um forte vínculo entre si, ou que não têm aptidão para a habilidade que você escolheu. No entanto, como Equitação, Armadura Pesada e Voar são um pouco mais difíceis de aumentar em unidades que ainda não estão montando, usando armadura pesada ou voando, esta é uma boa maneira de levar essas habilidades para unidades que de outra forma poderiam ter dificuldades com elas. Por exemplo, se você quiser que Dedue use suas afinidades de Armadura Pesada e Machado para ser um Grande Cavaleiro, terá que trabalhar muito para que ele se destaque na Equitação, e esta é uma maneira de fazer isso.
Quem devo instruir?
Sempre que possível, você deve instruir os alunos com a maior motivação possível - 100 motivação e um emote verde de 'risada' ao lado do nome. A razão para isso é que você gasta um 'ponto' cada vez que começa a instruir um aluno, mas só pode instruí-lo no máximo de sua motivação. Portanto, um aluno com apenas 25 motivações pode ser instruído uma vez, e um aluno com 100 pode ser instruído até quatro vezes em uma sessão (ou cinco, se você obtiver um 'Perfeito' e elogiá-los!), Mas ambos custam a mesma quantia de pontos de instrução.
Use seus dias explorando para motivar o maior número possível de alunos, para que você possa instruir quem quiser quando chegar a hora!
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