A linha da empresa é que não é ergonômica - que ter que estender a mão para tocar a tela de um Mac para fazer as coisas não é apenas ineficiente, mas potencialmente prejudicial para os humanos. Não se trata de ter que fazer isso, no entanto. É sobre ser capaz. Adicionar multitoque ao Mac não remove os controles de teclado ou mouse existentes mais do que fazer com que o Teclado Inteligente para iPad Pro remova os toques e deslizamentos.
Então, de verdade, por que a Apple não está fazendo nenhum Mac multitoque?
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O que a Apple continua dizendo sobre Macs com tela sensível ao toque
Houve tentativas de terceiros de fazer Macs, senão multitoque, pelo menos basicamente toque ao longo dos anos, incluindo o ModBook, que derrubou o notebook e o reconstruiu com um digitalizador, e várias sobreposições de detecção de toque para Macs usados como quiosques no indústrias de hospitalidade. Mas não houve nada da Apple. Nada e mais nada.
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Como mencionei no vídeo do ARM MacBook, link na descrição, a Apple é uma empresa multibilionária - bilhões como o dinheiro no banco, não trilhões como em capitalização de mercado, amigos comentaristas! - e pode explorar, prototipar, testar e ajustar todo e qualquer blogueiro, tipo de mídia social e YouTubers que possam imaginar, e muitas vezes anos antes de nós imaginá-los.
No caso do Mac multitoque, a empresa disse isso ao longo dos anos.
O CEO da Apple, Tim Cook, durante a chamada de resultados financeiros da Apple em abril de 2012, transcrito por Macworld :
Acho que qualquer coisa pode ser forçada a convergir, mas o problema é que os produtos têm a ver com compensações e você começa a fazer compensações a ponto de o que sobrou no final do dia não agrada a ninguém. Você pode convergir uma torradeira e uma geladeira, mas sabe, essas coisas provavelmente não vão agradar ao usuário.
Steven Levy, falando com o vice-presidente sênior de marketing da Apple, Phil Schiller, para Com fio :
Do ponto de vista ergonômico, estudamos isso extensivamente e acreditamos que em um cenário de desktop onde você tem um teclado fixo, ter que alcançar até fazer interfaces de toque é desconfortável ', diz Schiller. 'O iOS desde o início foi projetado como uma experiência multitoque - você não tem as coisas que tem em uma interface controlada pelo mouse, como um cursor para se mover ou pequenas caixas' fechar 'que você não pode bata com o dedo. O Mac OS foi projetado desde o primeiro dia para um mecanismo de apontamento indireto. Esses dois mundos são diferentes propositalmente, e isso é uma coisa boa - podemos otimizar em torno da melhor experiência para cada um e não tentar mesclá-los em uma experiência de mínimo denominador comum. '
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Steven Levy, falando novamente com Phil Schiller, desta vez para Com fio em 2016 após o lançamento do MacBook Pro com Touch Bar em vez de uma tela de toque:
“Pensamos em toda a plataforma”, diz ele. 'Se fizéssemos Multi-Touch na tela do notebook, isso não seria suficiente - então a área de trabalho não funcionaria dessa forma.' E tocar na área de trabalho, diz ele, seria um desastre. 'Você pode imaginar um iMac de 27 polegadas em que você tem que esticar o braço para tentar tocar e fazer as coisas? Isso se torna um absurdo. ' Ele também explica que tal movimento significaria redesenhar totalmente a barra de menu para os dedos, de uma forma que arruinaria a experiência para quem usa dispositivos apontadores como o toque ou o mouse. 'Você não pode otimizar para ambos', diz ele. 'É o pensamento de menor denominador comum.'
A Apple chegou a essa conclusão testando se as telas sensíveis ao toque faziam sentido no Mac. 'Nossos instintos eram de que não, mas, que diabo, podemos estar errados - então nossas equipes trabalharam nisso várias vezes ao longo dos anos', diz Schiller. 'Acabamos com a convicção de que não é a coisa certa a fazer. Nossos instintos estavam corretos. '
Shara Tibken e Connie Guglielmo, falando com o Diretor de Criação da Apple, Jony Ive para CNet ao mesmo tempo:
Não é porque a Apple não pode fazer um Mac com tela sensível ao toque. É porque a Apple decidiu que uma tela sensível ao toque em um Mac não era 'particularmente útil', diz Ive. E no MacBook Pro, que fica cada vez mais fino e leve, pode ser 'um fardo'.
E com Phil Schiller:
A Apple diz que não tem problema com a sobreposição do Mac e do iPad, já que cada um aborda as tarefas de maneira diferente. Eles não removerão a barra de menu icônica da área de trabalho do Mac, por exemplo, da mesma forma que nunca a adicionariam ao iPad. “É ótimo fornecer duas maneiras diferentes de resolver algumas das mesmas coisas, mas elas também fazem coisas únicas que a outra não faz”, diz Schiller. 'Tê-los separados permite-nos explorar ambos, em vez de tentar forçá-los a um - e apenas um - modelo.'
Jon Packowski, escrevendo para Buzzfeed após a nova provocação do Mac Pro da Apple em abril de 2017:
'Não', disse Schiller quando questionado se a Apple consideraria construir tal coisa. “O toque nem mesmo se inscreve na lista de coisas sobre as quais os usuários profissionais estão interessados em falar. Eles estão interessados em coisas como desempenho, armazenamento e capacidade de expansão. '
Lauren Goode, falando com o vice-presidente sênior de engenharia de software da Apple, Craig Federighi, para Com fio em junho de 2018, após o anúncio dos aplicativos macOS Mojave e UIKit para Mac:
Ao responder à minha pergunta sobre se os aplicativos iOS migrando para MacOS são um precursor natural para Macs com tela sensível ao toque, Federighi me disse que 'não gosta de telas sensíveis ao toque' em PCs e não antecipa que algum dia o fará. “Nós realmente sentimos que a ergonomia de usar um Mac é que suas mãos estão apoiadas em uma superfície e que levantar o braço para cutucar uma tela é uma coisa muito cansativa de se fazer”, disse ele.
Federighi acrescentou que não acha que os laptops com tela sensível ao toque que existem hoje - que ele chamou de 'experimentos' - foram atraentes. 'Eu não acho que nós olhamos para qualquer um dos outros caras até o momento e dissemos, quão rápido podemos chegar lá?'
Então, por um lado, quando os executivos da Apple dizem que não gostam de Macs multitoque, porque são braços de gorila, é porque eles são algumas das poucas pessoas no mundo que realmente usaram Macs multitoque no laboratório. Não é uma ideia ou um abstrato para eles. É uma das mil coisas às quais eles disseram não antes de dizer sim ao iPad Pro.
Por outro lado, você tem laptops com tela de toque ou produtos semelhantes a laptops da Microsoft, Google e outros que recebem muita atenção da mídia de tecnologia e também de profissionais criativos.
Mas os executivos da Apple estão falando sobre o Mac como ele é, com uma interface que remonta aos dias do Xerox Park, aos dias da NeXT, às fundações idealizadas em torno de um mouse e um ponteiro, com alvos de toque minúsculos nunca destinados à manipulação direta do dedo.
O desafio da tela de toque do Mac
Para trazer o multitoque para o Mac, a Apple teria que redesenhar o macOS e sua interface para tornar os dedos um cidadão de primeira classe quando se trata de experiência e interação.
O primeiro problema é a afirmação de que tornar itens como a barra de menus do Mac mais amigáveis ao toque os forçaria a usar menos o mouse e o ponteiro. O segundo é, mesmo que você não acredite que um acordo possa ser alcançado, o segundo problema é o tempo e os recursos que seriam necessários para alcançá-lo.
A Microsoft levou anos para tornar o Windows amigável ao toque, sem falar do toque primeiro ou até mesmo do toque igual. Literalmente anos no deserto, através do Windows 8, para chegar ao Windows 10. Mas eles tinham que fazer isso. Eles absolutamente tinham que fazer. O Windows Mobile, o sistema operacional baseado em toque original da Microsoft para dispositivos móveis, não sobreviveu ao conteúdo com iOS e absolutamente não com Android. Apesar de reinicializações frequentes e quebras de compatibilidade, por meio do Windows Mobile 6.5, Windows Phone 7 e 8, ele atingiu uma parede de tijolos em telefones e nunca teve uma chance em tablets. Ele inspirou muito o design posterior e mais digitalmente autêntico do iOS e do Android, mas nunca teve sucesso no mercado. Portanto, a Microsoft teve que fazer com que o Windows tradicional se tornasse sensível.
O Google, por outro lado, é uma empresa muito mais jovem e nunca teve um negócio de computador ou sistema operacional tradicional com que se preocupar. Ele poderia comprar o Android, começar a trabalhar em um aparelho estilo BlackBerry, ver o iPhone, girar fortemente para multitoque e ir all-in desde o início. Também poderia pegar o WebKit da Apple, fazer o Chrome, bifurcar o WebKit, fazer o Blink e basicamente tornar o navegador o sistema operacional para uma grande parte do mundo cada vez mais baseado na web. E os navegadores multitoque estão presentes desde o Safari no iPhone original.
A Apple tem um negócio de computador tradicional de sucesso com o Mac e um negócio móvel multitoque de sucesso com iOS. Ele poderia abandonar o primeiro e ir all-in no segundo - alguns analistas, em nome do focus, repetidamente pedem à Apple para fazer exatamente isso - mas não há ameaça existencial forçando a Apple a fazer isso apenas para sobreviver à grande transição de interface de na última década. Já sobreviveu muito bem.
Profissionais criativos, pelo menos alguns deles, estão olhando para produtos como o SurfaceBook e o Surface Studio com desejo em seus corações. Eles podem ser de nicho, algo que o modelo modular da Microsoft torna mais fácil porque muitos outros fornecedores podem preencher o mainstream, onde apenas a Apple faz o Mac. Isso ainda pode acumular atenção, mas talvez não o suficiente para obrigar a Apple a agir.
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Da mesma forma, a primeira geração de crianças criadas no iPad está crescendo. Eles não são imigrantes por toque como nós, usuários de computador tradicionais. Eles são nativos do toque. Eles esperam que as telas sejam como iPhones e iPads. Eles esperam que eles respondam ao toque. E quando não o fazem, não há consideração dada à ergonomia ou à história - eles simplesmente pensam que a tela está quebrada.
A Apple, sem dúvida, acredita que qualquer um que tentar tocar descobrirá rapidamente que ele não funciona no Mac, dividirá da mesma forma que o basquete com as regras do futebol quando se trata de mãos e pés em uma bola, e continuará usando os dois modos da natureza e a Apple pretendia.
Mas e se não o fizerem? Ninguém quer tocar em um Mac. Era uma vez, Steve Jobs disse que ninguém queria vídeo em um iPod. Então temos iPods de vídeo. Ninguém lê livros. Então nós temos iBooks. Se você ver uma caneta, você estragou tudo. Agora temos o Apple Pencil. Como eu disse no vídeo do MacBook Arm, para a Apple, não existe nada sem aviso prévio. E nada que a Apple não tenha feito vale a pena fazer. Até que seja.
As soluções potenciais para a tela de toque do Mac
Então, digamos que independentemente do que o mercado de Mac era ou seja, o mercado de Mac torna-se um mercado multitoque. Como a Apple poderia resolver isso?
O iOS Mac
A resposta mais fácil, claro, é apenas executar o iOS em um hardware semelhante ao Mac. Pelo menos na extremidade inferior. Um MacBook iOS é algo que, de acordo com rumores, está nos laboratórios há anos. Um iOS Mac mini também não é difícil de imaginar, especialmente com a Apple voltando ao mercado de telas. Se a Apple fizesse o que fazia anteriormente e fizesse um iMac e uma versão autônoma da mesma tela, poderia oferecer uma gama realmente interessante de não Macs multitoque que atrairia usuários do iPad Pro e até mesmo aqueles com inveja do Surface, mas que também deseja e valoriza fatores de forma mais tradicionais em concha, caixa e tudo-em-um. Isso inclui pessoas que consideram os computadores tradicionais desagradáveis, mas também criativos que consideram o multitoque cada vez mais essencial.
E ter iOS no terminal móvel e básico e macOS no terminal, cada um com sua própria funcionalidade, não seria mais confuso do que ter iOS em um iPad Pro e macOS em um iMac.
Algumas pessoas podem querer o verdadeiro macOS em multitoque real, especialmente se quiserem ir do terminal para o dedo e voltar, mas a grande maioria das pessoas agora e certamente daqui para frente provavelmente realmente não quer. E à medida que o iOS se torna cada vez mais capaz, impulsionado pelo iPad Pro, isso se tornará cada vez mais verdadeiro.
E essa é outra resposta fácil - conforme o iPad Pro se torna mais maduro, em vez de ser o Mac com tela de toque, ele pode se tornar o que elimina legitimamente a necessidade de um Mac com tela de toque.
iOS no Mac
Um dispositivo de inicialização dupla, que pudesse rodar iOS no modo tablet e macOS no modo notebook, sem dúvida seria atraente para alguns. Embora a complexidade dessa ideia provavelmente atinja todos os alarmes de torradeira / geladeira no parque da Apple.
Da mesma forma um MacBook que ainda não tem toque na tela, mas tem ainda mais toque do que a barra atual: Todo o teclado se tornou virtual. O que é essencialmente uma tela do macOS em pé e o que é essencialmente uma tela do iPad - que pode se tornar um teclado Taptic completo ou qualquer superfície de controle de que você precisar a qualquer momento. Um que usa mentiras proprioceptivas para enganar seus dedos e cérebros fazendo-os pensar que é real da mesma forma que o trackpad de toque de força faz hoje. Isso é ficção científica que está cada vez mais perto de ser ficção científica, mas também é provavelmente algo que os usuários tradicionais do Mac odiariam ainda mais do que botões borboleta e domo.
Então…
The Multitouch Mac
A resposta mais difícil é começar a adicionar multitoque ao macOS. Mais difícil não apenas porque exigiria a resolução de problemas de interface, como a barra de menus do Mac para multitoque, mas também por causa dos recursos que seriam necessários para resolvê-lo. Sim, mesmo a Apple, com bilhões de dólares no banco e um valor de mercado que flerta com um trilhão de dólares, simplesmente não pode fazer tudo o que quer, não de uma vez.
A restrição aqui são os engenheiros. A Apple precisa de engenheiros e designers para criar, implementar, testar e implantar todo o novo código e todos os novos paradigmas que tornariam os Macs multitoque um ótimo produto. Para começar, não existem muitos engenheiros de primeira linha. Dos que estão, nem todos querem trabalhar em Cupertino, Califórnia, ou para a Apple em vez de uma empresa ou startup com maior crescimento de stock options ou potencial de IPO. E a competição para quem quer trabalhar para empresas maiores no vale, entre Apple, Google e Facebook, é feroz. Mesmo quando a Apple é a primeira escolha para esses engenheiros, trabalhar no macOS pode não ser. Não quando alguns vêem isso como o passado e a realidade futura e os projetos de tecnologias autônomas como o futuro.
Mesmo que a Apple tenha alguns dos melhores engenheiros do mundo, ela não tem todos eles, e colocar os que tem em retrofit multitoque para macOS significa que esses mesmos engenheiros não podem trabalhar em outros projetos, incluindo as próximas versões do iOS, e os projetos especiais que vêm depois disso. O que é um enorme custo de oportunidade.
Assim como ter esses engenheiros trabalhando no desempenho do iOS 12 no ano passado, novos recursos, como o boato novo trampolim, foram empurrados para o próximo ano.
É fácil para mim ou para qualquer pessoa na mídia de tecnologia dizer 'basta adicionar touchscreen ao Mac', como se tudo o que a Apple tivesse que fazer fosse comprar uma camada de toque e colocá-la sob o vidro. Mas, não precisamos projetar e projetar a quantidade impressionante de trabalho que seria necessário para fazer tudo funcionar.
A Apple poderia fazer isso com certeza, mas mesmo se a Apple pudesse fazer muito, muito mais rápido do que a Microsoft com o Windows 8 e 10, valeria a pena perder um ano no iOS, dois anos? Enquanto o Google está avançando com o Android e seus fundamentos de próxima geração, Fuchsia?
zumbido no ouvido esquerdo significado espiritual
O MacBook Beyond
Isso nos leva a uma resposta ainda mais difícil, embora breve, porque pretendo me aprofundar nisso em um vídeo futuro: o próprio sistema operacional de próxima geração da Apple. Tem havido rumores de rOS, o sistema operacional de realidade que pode um dia equipar os óculos da Apple e outros produtos que virão a seguir. Também houve rumores de um TitanOS que impulsionará o futuro autônomo da Apple. Embora algumas das aspirações de grandeza por trás disso, sem dúvida, tenham mudado quando a Apple redirecionou o projeto alguns anos atrás.
Há um futuro onde iOS e / ou macOS simplesmente continuam evoluindo, tendo módulos antigos como HFS + substituídos por novos como APFS, tendo daemons reescritos, frameworks melhorados e, de outra forma, ano após ano, passo a passo, tornando-se o que vem por aí.
Há também um futuro em que, em vez de mesclar o macOS e o iOS ou substituir o macOS pelo iOS, substitua os dois por algo novo. Uma próxima NeXT, por assim dizer. Isso seria uma quantidade incalculável de trabalho, muito mais do que adaptar multitoque no Mac ou adicionar suporte completo de teclado e trackpad para iOS, mas também deixaria a Apple com algo muito mais interessante: uma nova pilha, do kernel à interface, que é completamente moderno e agnóstico de entrada. Algo que fornece autenticação local, conexão em nuvem e simplesmente entende quaisquer métodos de entrada disponíveis para ele, do teclado, ao mouse, ao multitoque, ao futuro de IA e AR que estamos buscando. Mas, novamente, mais sobre isso em breve ...
macOS Touch
A Apple poderia tornar o Mac um pouco multitoque. Novamente, eu percebo que é muito mais fácil dizer algo assim do que ser a pessoa responsável por implementá-lo, mas aqui está o pensamento:
Dê aos Macs uma tela sensível ao toque que permite a navegação por gestos. Basicamente, o mesmo nível de funcionalidade que os gestos em um Magic Mouse ou Magic Trackpad permitem atualmente, e permite que eles cutuquem, deslizem e belisquem a tela, se e quando realmente quiserem.
Abra uma página no Safari. Amplie o mapa. Toque para pausar ou reproduzir um filme. Esse tipo de coisas.
Agora, isso pode ser uma bagunça completa. Se o Mac suportar alguns gestos, as pessoas podem facilmente esperar que ele suporte multitoque completo e completo e, quando descobrirem que não, pode parecer tão quebrado quanto sem toque.
Mas também é possível que as pessoas sejam inteligentes e se adaptem às restrições e descubram que é exatamente o que precisam.
O Lápis Mac
Outra opção é adicionar suporte ao Apple Pencil ao macOS. O Pencil é uma ferramenta de entrada tão precisa quanto o mouse ou trackpad e pode trazer todos os excelentes recursos sensíveis à pressão do iPad Pro para o Mac. E, por ser tão preciso, o macOS não exigiria o tipo de revisão amigável que exigiria para oferecer suporte ao toque direto.
Não permitiria que você fizesse todos os gestos, deslizes, beliscões, cutucadas, mas permitiria que você fizesse tudo o que pode fazer agora. Apenas com lápis.
E, se a Apple fizesse as duas coisas, suporte a gestos para dedos e suporte a lápis para pressão e precisão, isso poderia levar a algumas experiências de computação bastante surpreendentes do MacBook ao iMac.
Quero dizer, pelo menos até que apareçam as garras e multifuncionais do iOS totalmente multitoque baseadas em ARM, certo?
O Mac será multitoque?
Essa é a coisa incrível sobre o futuro. Está repleto de possibilidades e potenciais ilimitados. E se você quiser fazer parte, mas não sabe por onde começar, dê uma olhada no Brilliant. É um ótimo lugar para começar a aprender a lógica e a teoria por trás da codificação, algoritmos, inteligência artificial e muito mais. Cada curso é interativo e divide conceitos complicados em pedaços pequenos para garantir que você realmente absorva a informação, uma estratégia que eu realmente gostaria que fosse usada por escolas tradicionais.
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Pode ser como os netbooks, nos quais a Apple ignora a tendência e, em seguida, lança novos produtos como o MacBook Air e o iPad que se tornam os criadores de tendências. Mas é difícil ver o toque seguindo o caminho das experiências de computação baratas e apertadas, e as tendências já foram definidas aqui. Os iPads ajudaram a defini-los.
A qualquer ano, a Apple pode surpreender a todos nós da WWDC e nos dizer que o macOS tem vivido uma vida dupla como um sistema operacional totalmente multitoque por um ano ou mais e se finalmente estiver pronto para ir ao público. Ou que o iOS obteve suporte total para mouse e trackpad e está todo vestido com uma nova garra chique e roupas completas. Ou que seu novo SO de realidade é uma nova realidade titânica e tudo o que nos preocupamos em termos de Macs e multitoque foi uma perda colossal de tempo no mundo da nova geração.