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Xenoblade Chronicle: Definitive Edition - Guia de Gemas


Quando você vai para a batalha em qualquer RPG, o equipamento de seus personagens pode fazer toda a diferença, e Xenoblade Chronicles não é exceção. Shulk e seus aliados terão uma série de armas, armaduras e acessórios para escolher ao longo do jogo, mas alguns desses equipamentos podem ser personalizados com joias para tornar sua equipe ainda mais forte. Com apenas tímidos de 100 tipos diferentes de joias em diferentes potências, descobrir quais joias usar quando pode ser complicado. Felizmente, nós da Livic temos tudo o que você precisa saber sobre como usar as joias!

O que são joias?

Fonte: Nintendo

As gemas são éter condensado e refinado - a força vital cristalizada encontrada em todas as coisas vivas. Cada Gema fornece algum tipo de aumento de estatísticas ou proteção para o herói que a usa. Algumas joias fornecem um aumento de estatísticas simples, como uma joia de força para cima, enquanto outras podem aprimorar seus ataques, como uma joia de ataque relâmpago. As joias podem ser adquiridas de várias maneiras, incluindo:


Ofertas VPN: Licença vitalícia por US $ 16, planos mensais por US $ 1 e mais

  • Completando missões - há quase 500 missões dadas ao grupo pelos NPCs nomeados ao redor de Bionis e muitos recompensam você com joias.
  • Comércio com NPCs - muitos dos quase 200 NPCs nomeados irão negociar joias.
  • Completando seções da Collectopaedia - encontrando um de cada tipo de item nas seções da Collectopaedia, você ganhará uma arma, uma peça de armadura ou uma Gema.
  • Construindo - uma vez que o Gem Man consertou a Gem Forge, você pode usar Ether Crystals and Cylinders para criar suas próprias joias.

Fonte: Nintendo


As gemas são classificadas em seis categorias diferentes, com base em seus efeitos, e classificadas de I a VI. Cada Gema também possui um elemento (Fogo, Terra, Vento, Água, Elétrico ou Gelo) que determina o tipo de Cristais de Éter usados ​​para criá-los. Embora as joias possam ser vendidas, a quantidade pela qual elas são vendidas não vale o esforço de cultivá-las, então é melhor apenas colocá-las em bom uso em seu equipamento e vender apenas joias de baixa classificação que você não usará mais para liberar espaço em seu inventário.



Gemas de atributos

Fonte: Nintendo

adicionar faixa de áudio ao mkv

As joias de atributos aumentam as estatísticas básicas de um personagem e incluem:

  • Strength Up aumenta a força base em 5-100 para um máximo de 150.
  • Ether Up aumenta o éter básico em 5-100 para um máximo de 150.
  • Agility Up aumenta a agilidade básica em 2 a 50 para um máximo de 50.
  • Muscle Up aumenta a defesa física básica em 5-100 para um máximo de 100.
  • Ether Defense Up aumenta a defesa básica do Ether em 5-100 para um máximo de 100.
  • HP Up aumenta o HP máximo em 2-50% para um máximo de 50%
  • O Critical Up só pode ser equipado com armas e aumenta a taxa de acerto crítico em 2 a 25% para um máximo de 25%.
  • A estabilidade de ataque só pode ser equipada com armas e aumenta o ataque mínimo em 4-50% para um máximo de 50%.
  • O Attack Plus só pode ser equipado com armas e aumenta o ataque máximo em 4-50% para um máximo de 50%

Ataque de joias

As joias de ataque modificam os ataques dos personagens de alguma forma e incluem:


  • Electric Plus só pode ser equipado com armas e aumenta o dano elétrico em 5-100% para um máximo de 100%.
  • O Ataque Duplo só pode ser equipado com armas e aumenta a chance de realizar um ataque automático duplo em 2 a 50% para um máximo de 50%
  • Spike só pode ser equipado com armadura e inflige 20-250 de dano a inimigos atacantes por um máximo de 250 de dano.
  • O Ataque de Sangramento só pode ser equipado com armas e adiciona 40-250 Dano de Sangramento extra a ataques automáticos para um máximo de 250.
  • Blaze Attack só pode ser equipado com armas e aumenta a chance em 10-30% de adicionar 20-200 Dano Blaze extra a ataques automáticos para um máximo de 400.
  • O Chill Attack só pode ser equipado com armas e aumenta a chance em 10-30% de adicionar 10-150 Chill Damage extra a ataques automáticos para um máximo de 300.
  • O Ataque de Veneno só pode ser equipado com armas e aumenta a chance em 10-30% de adicionar 40-250 Dano de Veneno extra a ataques automáticos para um máximo de 500.
  • O Ataque Relâmpago só pode ser equipado com armas e adiciona 20-250 Dano Elétrico a ataques automáticos para um máximo de 500.
  • Daze Up só pode ser equipado com armas e aumenta o dano em 5-100% para inimigos Dazed em um máximo de 100%.
  • Topple Up só pode ser equipado com armas e aumenta o dano em 5-100% para inimigos Derrubados em um máximo de 100%.
  • O Bleed Plus só pode ser equipado com armas e aumenta o Dano do Bleed em 5-100% para um máximo de 100%.
  • Blaze Plus só pode ser equipado com armas e aumenta o Dano de Blaze em 5-100% para um máximo de 100%.
  • O Chill Plus só pode ser equipado com armas e aumenta o dano ao frio em 5-100% para um máximo de 100%.
  • Poison Plus só pode ser equiparado em armas e aumenta o Dano de Veneno em 5-100% para um máximo de 100%.
  • O Strength Down só pode ser equipado em armas e aumenta a chance em 10-30% de reduzir a força de um inimigo em 2-25% para um máximo de 25%.
  • Agility Down só pode ser equipado com armas e aumenta a chance em 10-30% de reduzir a agilidade de um inimigo em 2-25% para um máximo de 25%.
  • Ether Down só pode ser equipado com armas e aumenta a chance em 10-30% de reduzir o éter de um inimigo em 2-25% para um máximo de 25%.
  • Lento só pode ser equipado com armas e aumenta a chance em 5-25% para um máximo de 25% de que ataques automáticos infligirão Lento.
  • Bind só pode ser equipado com armas e aumenta a chance em 5-15% para um máximo de 25% de que ataques automáticos infligam Bind.
  • O HP Steal só pode ser equipado com armas e aumenta a chance em 5-25% de ataques automáticos, recuperando 10-200 HP para um máximo de 200.
  • A paralisia só pode ser equpada em armas e aumenta a chance em 5-25% para um máximo de 25% de que os ataques automáticos infligam a paralisia.
  • O Break só pode ser equipado com armas e aumenta a chance em 5-25% para um máximo de 25% de que os ataques automáticos infligam o Break.
  • Physical Defense Down só pode ser equipado com armas e aumenta a chance em 10-30% de que os ataques automáticos também diminuam a Defesa Física em 2-25% para um máximo de 25%.
  • Ether Defense Down só pode ser equipado com armas e aumenta a chance em 10-30% de que os ataques automáticos também diminuam a Ether Defense em 2-25% para um máximo de 25%.
  • O First Attack Plus só pode ser equipado com armas e aumenta o dano do primeiro ataque em 10-150% para um máximo de 150%.
  • Back Attack Plus só pode ser equipado em armas e aumenta o dano de ataques traseiros em 5-100% para um máximo de 100%.

Joias de defesa

As joias de defesa modificam as defesas e resistências de um personagem e incluem:

  • O Slow Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir ao Slow em 4-100% para um máximo de 100%.
  • Bind Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir a Bind em 4-100% para um máximo de 100%.
  • Paralysis Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir à Paralysis em 4-100% para um máximo de 100%.
  • O Sleep Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir ao Sleep em 4-100% para um máximo de 100%.
  • Confuse Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir a Confuse em 4-100% para um máximo de 100%.
  • Arts Seal Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir ao Arts Seal em 4-100% para um máximo de 100%.
  • Daze Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir a Daze em 4-100% para um máximo de 100%.
  • Topple Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir a Topple em 4-100% para um máximo de 100%.
  • O Lock-on Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir ao Lock-on em 4-100% para um máximo de 100%.
  • Pierce Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir a Pierce em 4-100% para um máximo de 100%.
  • Divine Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir à Morte Instantânea em 4-100% para um máximo de 100%.
  • Debuff Resist só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir a todos os debuffs exceto Topple e Daze em 4-100% para um máximo de 100%.
  • Good Footing só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de resistir a Blow Down em 4-100% para um máximo de 100%.
  • Bleed Defense só pode ser equipado com armadura e diminui o Dano de Bleed em 2-75% para um máximo de 100%.
  • Blaze Defense só pode ser equipado com armadura e diminui o dano de Blaze em 2 a 75% para um máximo de 100%.
  • O Chill Defense só pode ser equipado com armaduras e diminui o Chill Damage em 2 a 75% para um máximo de 100%.
  • Poison Defense só pode ser equipado com armaduras e diminui o Dano de Veneno em 2 a 75% para um máximo de 100%.
  • O Spike Defense só pode ser equipado com armaduras e diminui o Spike Damage em 2 a 75% para um máximo de 100%.
  • Proteção Física só pode ser equipada com armadura e reduz o Dano Físico em 4-50% por 30 segundos.
  • Ether Protect só pode ser equipado com armadura e reduz o dano do Ether em 4-50% por 30 segundos.
  • Auto-Attack Stealth só pode ser equipado com armas e reduz o Aggro de ataques automáticos em 4-50% para um máximo de 50%.
  • O Arts Stealth só pode ser equipado com armas e reduz o Aggro das Artes em 4-50% para um máximo de 50%.

Joias de suporte

As joias de suporte aumentam os personagens com vários buffs e incluem:

  • Haste só pode ser equipado com armas e aumenta a velocidade dos ataques automáticos em 4-50% para um máximo de 50%.
  • Damage Heal só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance em 10-30% de cura de 10-200 HP para um máximo de 200 HP quando atacado.
  • O Recovery Up só pode ser equipado com uma armadura e aumenta a quantidade de HP recuperado durante a cura em 2-50% para um máximo de 50%.
  • Aura Heal só pode ser equipada com armadura e restaura 10-150 HP a cada 2 segundos quando uma Aura está ativa.
  • Arts Heal só pode ser equipado com armas e restaura 5-100 HP para um máximo de 150 HP quando Arts são usadas.
  • Imbatível só pode ser equipado com armadura e aumenta a chance de sobreviver a um golpe fatal com 1 HP em 4-50% para um máximo de 50%.
  • O Daze Plus só pode ser equipado com armas e aumenta a duração do Daze em 5-100% para um máximo de 100%.
  • Topple Plus só pode ser equipado com armas e aumenta o comprimento de Topple em 5-100% para um máximo de 100%
  • Buff Time Plus só pode ser equipado com armadura e aumenta o comprimento dos buffs de Physical Protect e Ether Protect Gem em 10-150% para um máximo de 150%.
  • Debuff Plus só pode ser equipado com armas e aumenta a duração de Debuffs em 10-150% para um máximo de 150%.
  • O poder da arma só pode ser equipado com armas e aumenta a taxa de ativação de joias em armas em 2 a 50% para um máximo de 50%.
  • A Visão Noturna só pode ser equipada com armas e aumenta a precisão do ataque à noite em 4-50% para um máximo de 50%.
  • Tensão Inicial *
  • O Aggro Up só pode ser equipado com armas e aumenta o Aggro em 2 a 25% para um máximo de 50%.
  • Aggro Down só pode ser equipado com armas e diminui o Aggro em 2-25% para um máximo de 50%.
  • O Swing de Tensão só pode ser equipado com blindagem e reduz a Faixa de Tensão em 4-50% para um máximo de 50%
  • Daze Tension só pode ser equipado com armas e aumenta a Tensão ao atacar um inimigo Dazed por 2-25 para um máximo de 25.
  • Revival HP Up aumenta a quantidade de HP recuperada quando um personagem é revivido em 4-30% para um máximo de 30%
  • O Talent Boost só pode ser equipado com armas e aumenta a quantidade do medidor de talento preenchido por ataques automáticos de 1-12 para um máximo de 12, mas reduz pela metade a quantidade de dano causado por ataques automáticos.
  • Heat Sink só pode ser equipado com armas e reduz o superaquecimento dos Ether Rifles de Sharla em 4-50% para um máximo de 75%.

Gemas de campo

Fonte: Nintendo

As joias de campo fornecem suporte fora do combate ou ajudam a evitar a detecção. Esses incluem:


  • O Quick Step só pode ser equipado com armadura e aumenta a velocidade de movimento em 2 a 25% para um máximo de 25%.
  • O Earth Cloak diminui o alcance de detecção de inimigos terrestres em 2 a 60% para um máximo de 60%.
  • Aquatic Cloak diminui o alcance de detecção de inimigos baseados na água em 2 a 60% para um máximo de 60%.
  • O Manto Aéreo diminui o alcance de detecção de inimigos voadores em 2 a 60% para um máximo de 60%.
  • Auto-Heal Up só pode ser equipado com armadura e aumenta a recuperação de HP fora de combate em 2-25% para um máximo de 25%.
  • A defesa contra quedas só pode ser equipada com blindagem e reduz o dano de queda em 2 a 75% para um máximo de 75%.
  • O Terrain Defense só pode ser equipado para blindar e reduzir o dano de terrenos perigosos (como pântanos venenosos, lava, poças de éter ...) em 2 a 75% para um máximo de 75%.

Joias especiais

As joias especiais ajudam seus personagens a crescer mais rápido e incluem:

  • EXP Up aumenta os pontos de experiência ganhos após o combate em 5-100% para um máximo de 200%.
  • AP Up aumenta os Pontos de Arte ganhos após o combate em 5-100% para um máximo de 200%.

Questões?

Fonte: Nintendo

Você tem alguma dúvida sobre como equipar Gemas para Shulk e as armaduras e armas de seus amigos? Tem alguma dica para outros usuários do Monado sobre como utilizar melhor as joias? Deixe-nos um comentário abaixo e certifique-se de verificar nossos outros guias de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition para que você possa desvendar os segredos do Monado!

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